ثم من لوحة التعديل Modify اختر Edit Mesh وفعّل الاختيار على Vertex
واختر النقاط الموجود في الزوايا الأربع للمكعب من منفذ الرؤية العلوي Top ثم اختر أداة Scale وصغّر النقاط حتى تحصل على نتيجة مشابهة للتالي
الآن قم بتفعيل الخيار Face واختر الأوجه العلوية للمكعب، ومن قائمة Geometry ضع القيمة 0.6 لـ Extrude و -1 لـ Bevel، ثم ضع مرة أخرى القيمة -1.5 لـ Extrude و Bevel حتى تحصل على الشكل النهائي
لاحظ ان الشكل يحتاج إلى بعض النعومة، ولهذا من لوحة التعديل اختر Mesh Smooth وقم بوضع القيمة 3 لـ Iterations
سنقوم الآن بصنع خامة مناسبة تشبه ،إلى حدٍ ما، شكل كريات الدم... افتح محرر الخامات بالضغط على M من لوحة لمفاتيح، انزل إلى قائمة Extended Parameters وضع المتغيرات التالية
ومن قائمة Shader Basic Parameters اختر Translucent Shader
ثم قم بالضغط على اللون Diffuse واجعل قيمة اللونين الأزرق والأخضر Blue, Green 27 واللون الأحمر Red 255
بعد ذلك انزل قليلاً إلى قائمة Translucent وغير لون Translucent Color إلى الوردي الفاتح، حيث أن قيمة اللون الأحمر 255 والأخضر والأزرق 122
لو قمت الآن بتصيير مشهدك سترى ان الشكل ينقصه القليل من الواقعية " ربما تصلح أن تكون نموذج لـ حلوى التوفي "
ولهذا سنضيف له Bump حتى يصبح بارزاً.
من قائمة Map انزل إلى Bump واضغط None بجانبه واختر Dent
ومن قائمة Dent Parameters ضع القيم التالية إذا وجدتها -أنت- مناسبة